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超值?让低端显卡也能玩好新游戏
超值?让低端显卡也能玩好新游戏(1)
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现在有很多显卡优化软件,例如Rivatuner、Nvmax、Rage3D等,但大多数软件都无法对现在市面上所有的显卡进行优化。更重要的是,现在的优化软件都是基于显卡本身的架构进行优化,充其量也只是让显卡更好地发挥本身的性能而已,如果显卡无法满足应用程序所需要的配置,那么无论怎么优化,程序本身的速度不会有太大提升,特别是随着3D技术的不断发展,3D游戏需要的显卡配置也越来越高,现在很多玩家使用的显卡都已经不能流畅运行最新的3D游戏。就当人们为此而苦恼的时候,3D-Analyze出现了。

  严格来说,3D-Analyze并不是一个真正意义上的显卡优化软件,把它称为3D程序外挂软件可能更合适一些。它并不是针对某种显卡的架构来对显卡本身进行优化,它只是修改了3D应用程序的执行文件,所以3D-Analyze可以在任意一个3D程序中针对任意一款显卡进行优化。另外,3D-Analyze还能模拟出时下DirectX以及OpenGL的各种特效,这也使得低级别的显卡可以通过3D-Analyze模拟出高级别3D API的特殊效果(如DX7显卡模拟DX8特效)。

  由于3D-Analyze是通过修改3D应用程序的执行文件来发挥作用,所以它不能直接对一款显卡进行优化,只能依赖于3D程序本身(类似于某些加速工具),只有当应用程序和3D-Analyze同时打开的时候,3D-Analyze对显卡的优化效果才能体现出来。下面,我们以3D-Analyze 2.26版为例,详细介绍这个软件的使用方法。

  3D-Analyze是一个绿色软件,无需安装,双击3D-Analyze.exe即可出现主界面(图1)。


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                      图1


  1.选择执行文件

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                      图2

  3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。通过图2中的3个Select(选择)找到程序的执行文件,双击即可选定。记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次启动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各项设置,不用玩家重新操作一遍。

  2.DX8.1和DX9.0选项

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                      图3

  这一项主要是对D3D各种选项进行设置,由于3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显卡不支持这些特效,也能通过模拟方式在3D程序中体现出来。下面,我们分别对各种选项进行介绍。


  (1) Performance(表现模式)

  disable textures:屏蔽纹理
  disable rendering:屏蔽渲染
  force SW TnL :关闭GPU硬件加速,采用CPU加速
  disable state switches:屏蔽模式转换
  performance logging:实时记录表现
  counters:D3D绘图计算
  force small texture:强制最小化纹理
  force zbuffer:强制z-buffer
  force wbuffer:强制w-buffer
  disable lighting:屏蔽光源效果
  disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式
  force anisotropic filtering:强制异向过滤

  (2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)

  force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显卡支持)
  force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显卡支持)
  skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
  skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
  skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
  force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果
  force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果
  save shader to file:保存绘图格式到文件

  (3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)

  emulate HW TnL:模拟硬件TnL加速(显卡无TnL加速)
  emulate other DX8.1caps:模拟其他DX8.1特效
  emulate pixel shader caps:模拟PS特效
  emulate bump map caps:模拟颠簸起伏绘图效果
  emulate max sim textures:最大化模拟虚拟纹理效果

  (4) Hardware Limits-feature(硬件特征界限)

  emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果
  emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩
  KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题
  VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题

  (5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)

  NOLF2 texture/ib fix:修复了KYRO驱动不兼容NOLF2的问题
  Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的显卡可以运行Gun Metal Demo
  Mafia shadow fix:修复了ATi显卡在Mafia这个游戏中阴影闪烁的问题
  LOTR texture fix:修复了KYRO显卡运行LOTR贴图错误的问题
  Matrox Reef Demo fix:修复了GeForce 3系列和Radeon 8500显卡图形转换错误导致不能运行Matrox Reef Demo的问题。

  对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。其中Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)这两个的选项主要针对显卡本身拥有的特效或者性能来设置,通过这些设置可以让显卡在程序中的效果产生变化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)则是提升显卡性能及效果的关键,通过这两项的设置,显卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显卡特殊的工作方式,从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;而Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)这一项主要针对一些显卡在游戏中的错误进行了修正,除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要设置。


  3.OpenGL选项

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                     图4

  这一项主要是运行OpenGL程序时,对相关的选项进行设置。同样的,一些不完美支持OpenGL的显卡通过这个项目的设置,可以对一些特效进行模拟。

  (1) Performance(表现模式)

  performance logging:实时记录表现
  counters:OpenGL绘图计算
  force small texture:强制最小化纹理
  disable textures:屏蔽纹理
  disable rendering:屏蔽渲染
  force anisotropic filtering:强制异向过滤

  (2) Fragment and Vertex Programs(个别程序和顶点效果)

  save programs to file:保存程序到文件

  3D-Analyze对非主流的OpenGL的设置不多,如果玩家不运行OpenGL程序的话,这一项可以不设置。

  4.显卡工作方式模拟

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               图5(点击上图查看清晰大图)

  这一项是让玩家通过选择nVIDIA和ATi高端显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号)使自己的显卡模拟这些高端显卡的工作方式。3D-Analyze已经为玩家列出了4种显卡,分别是ATi的Radeon 8500、Radeon 9800Pro以及nVIDIA的GeForce 4600、GeForceFX 5900 Ultra。只要玩家在前面的格子中填入想要模拟的显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号),那么在应用程序中,玩家的显卡就会模拟这种显卡的工作方式。这一项对提升程序运行速度有很大的帮助,务必要设置好。

  5.其他设置

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                 图6(点击上图查看清晰大图)

  这一项是对显卡在应用程序中的一些细节表现进行调整。

来源:upschool.com.cn
作者:
关键字:超值
发表日期:2007-2-7 1:18:13

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2009-1-8 15:39:25
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