不进则退。自从计算机诞生以来,正在以难以令人置信的速度飞快发展。但是计算机的发展,却并非仅仅依靠着自身的原动力。相反,厂商之间的竞争却在某种程度上促成了现在飞速发展的状况。不知从什么时候起,作为计算机灵魂的软件却被硬件的发展远远的抛在了身后。人们更多的是盼望着硬件支持的游戏的到来,而不是游戏支持的硬件的出现。但是就是在这种情况下,仍有经典之作时不时的推硬件一把,或让硬件升级换代,或让硬件走进更多的家庭。他们都在不同程度上推动着硬件的升级和发展的方向。下面就进入我们本期的TOP10之十大以柔克刚。
TOP10:红色警戒
记得曾经有人说命令与征服或许会是将军的摇篮。红色警戒作为命令与征服的资料片,这款红极一时的游戏却有着一个现在看起来致命的缺点-人口无上限。但也就是这样一个现在看起来致命的缺点却在那个时候成为了让玩家疯狂的亮点。为了能让自己拥有更多的坦克,玩家们纷纷购置内存条。大容量内存的使用也让玩家真切的感受到了流畅的快感。也就是从那以后,玩家们对内存容量的要求也上升到了一个崭新的高度,一路从32、64、128直至现在的动辄1G。
推动力:3.5
TOP9:古墓丽影
当年应该有不少的玩家被劳拉那玲珑的身姿倾倒。第一次玩到这款游戏还是在世嘉的土星游戏机上,知道这是一款PC之上的游戏却是后来的事,但是跑遍了整个县城也没有找到一台能流畅运行这款游戏的电脑。面对这第一款3D的冒险游戏,当时的人们疯狂的为自己的PC升级,为的,就是能够在PC之上实现PS中的效果。再后来,就是大家都知道的事情了,Voodoo出现,将游戏真正带进了3D的殿堂。
推动力:5
TOP8: Superπ
我们的先人祖冲之将π值精确为3.14,但是算法恐怕我们许多人并不知道。就是这样一个流传千年的题目,却派生出了这样一款小巧却又凌厉的软件-Superπ。计算机运行频率的高低直接决定了Superπ的成绩,而这一切却又是建立在系统稳定运行基础之上。于是Superπ成为众多硬件玩家争相比拼超频能力的工具。记得有一年日本人将赛扬300A超至761MHZ并运行Superπ而无异样曾让我们甚为惊异,于是Superπ的成绩被不断的刷新。为了获得更加优异的Superπ成绩,玩家们纷纷将自己的CPU一超再超。为了能让CPU超的更高,玩家们从被动散热到主动散热,从风冷至水冷,从水冷至油浸。各种极端冷却设备走进了我们的视野,走进了我们的生活,直至逼出了液氮。在Superπ一路逼迫之下,CPU的散热手段也逐步发展到了今天这样的地步。
推动力:5.5
TOP7: XingPlayer
我从未使用过XingPlayer。对于它的了解,我只能从老一代人的只言片语和老旧的报刊中略知一二。但是在做了一番详细的比较之后,我们最终还是将它排入了本期的硬件TOP10。Pentium刚刚发布的时候即标榜自己为多媒体而生。但是很快人们就发现Pentium并未有INTEL所说那样的高性能。甚至,INTEL还为Pentium自身的BUG而回收了自己的第一批Pentium处理器。可是,一大批以多媒体应用为题材的应用软件却出现了,这其中最杰出的代表就是XingPlayer。就是这批多媒体应用软件让多媒体应用逐渐的流行开来,同时也让INTEL认识到了人们对多媒体应用的迫切性。于是Pentium MMX、Pentium pro等相继出现,终于将多媒体应用引进了每一个家庭。但是XingPlayer并没有走远,随着超级解霸的优异表现,XingPlayer也逐渐淡出了人们的视线。
推动力:6.5
TOP6:Windows98
也许你会怀疑,Windows98为推动硬件的发展作出过什么贡献吗?静下心来,请您仔细的想一想。数码相机、USB闪盘、MP3随身听、数码摄像机、DVD等等一大批新兴硬件是从什么时候开始流行起来的?对,就是从Windows98时代。Windows98支持真正的即插即用和对网络和多媒体的全面支持让数码产品迅速的走进了我们的生活。也就是在Windows98的时候,微机发展迎来了自己的黄金时代,而这,也可能是为什么直到现在仍有相当一部分用户还在继续使用它的原因吧。
推动力:8
TOP5:Windows2000
Windows2000之前的WindowsNT在服务器市场是个被人随意欺凌的角色,而身为软件巨头的微软自不会继续让NT系统继续为自己丢人现眼。在Windows98系统彻底统治了PC市场之后,糅合了Windows98和WindowsNT精髓并有着全新设计理念的Windows2000发布了。由于其拥有稳定的内核和简明易懂的操作界面,Windows2000很快就受到了人们的追捧。现在回过头来看看,似乎就是Windows2000的发布而取了PentiumⅡ的身家性命。由于Windows2000对系统性能和配件质量有着更高的要求,一大批中小服务器在将自己的系统换为 Windows2000的同时,纷纷换上了当时最高级别的PentiumⅢ。就这样,一次大规模的硬件升级就伴随着Windows2000的发布而展开。
推动力:8.5
TOP4: QuakeⅢ
现在仔细的品味一下QuakeⅢ,感觉QuakeⅢ更像是一个标准。在QuakeⅢ以前,没有那个游戏像它这样没有丝毫的情节和任何多余的累赘,它所拥有的就是血腥的厮杀和生存的残酷。于是,FPS游戏的竞技标准就这样建立了起来。QuakeⅢ刚刚来到我们身边的时候,我们惊讶于它精美的游戏画面和震撼的视觉冲击,我们同样惊讶于它对机器严格的要求和对内存带宽似乎永无止境的需要。于是,计算机3D系统性能的标准之一就这样被建立起来。但是,QuakeⅢ的能力远不止于此,在QuakeⅢ的世界中,不论是精确入微的RG,还是大名鼎鼎的RJ,无一不在残酷的折磨着玩家的鼠标和键盘。于是,银貂出现了、IE3.0问世了、iCEMAT诞生了、MX系列也来到了我们身边,我们的双手从未受过如此的礼遇,于是我们幸福的享受着人体工学迎接电子竞技的到来。不论是罗梅罗或者是卡马克,他们也许会想到人们会永远的记住QuakeⅢ这个名字,但是他们也许想不到人们会如此的受惠于QuakeⅢ。This is Quake Ⅲ Arena !
推动力:9
TOP3: 3Dmark2001
仅仅是为一个数字,就让无数的玩家纷纷解囊。从3Dmark99算起, MadOnion的3DMark就成为了计算机3D系统性能的一个标准之一。世纪之交的那场显卡变革风云,更是将3Dmark推向了前台。人们不停的寻找让自己系统性能有着更高表现的办法,为的,竟然是想让自己的电脑在3DMark2000中提高那么几十分甚至几分。这种情况似乎有着愈演愈烈的趋势,MadOnion似乎也有心让自己的产品成为人们升级硬件产品的动力之一。随着微软DX8.0的发布,3DMark2001也随即推出。事实竟然如此的符合MadOnion的心愿,相当多的人为了能让自己拥有DX8系统,为了能让自己的PC拥有更好的3DMark2001成绩而纷纷购置当时昂贵的Geforce3和Radeon8500,3DMark也一跃成为计算机性能评测的权威之一。花无百日红,被人们寄予厚望的3DMark03在作弊丑闻中惨淡登场。但是,有着3DMark2001打下的基础,3DMark系列仍是计算机性能评测的标准。
推动力:9
TOP2:DOOMⅢ
尚未出世的皇子最多让世人企盼那妊娠十月,DOOMⅢ却已让我们一盼五年。都说临阵磨枪,不快也光,DOOMⅢ却让无数人为它提前做嫁妆,虽然事后证明并不理想。每年像高考这样的人生抉择尚且有数万学子从容渡过,DOOMⅢ却让一个个IT巨头们忐忑不安。十月怀胎一朝分娩让世上喜痛怜爱五味混杂,DOOMⅢ五年磨一剑却始终或近或远只能让人们期盼再苦盼。当人们欢天喜地的将DOOMⅢ的泄漏版捧回家后却发现,想玩DOOMⅢ?还要花上更多的钱。升级成了我们唯一的选择,但是面对未知的DOOMⅢ谁不感到茫然呢?
推动力:9.5
TOP1:DirectX
人万不可强大,人一强大就想称王称霸,动辄横行无忌,动辄独霸天下。美国就是如此,而生于美国的微软更是如此。这个由两个汉字组成中文名字的公司无论把它名字的哪一个字拆开来看都充斥着卑蔑轻薄之意,但放在一起却成为了一条砸向世界的狼牙大帮。在微软身上,充分体现着“软件就是硬件灵魂”这句话的含义。不论是传奇般的3Dfx、还是野心勃勃的nVidia,不论是四平八稳的ATI、还是志在千里的Sis。在它们产品发展的道路上,只有微软才是他们的领路人,只有微软的DirectX标准才是他们在商海中航行的灯塔。每一代DirectX标准的推出都会在视觉上给我们带来更高级的享受,同时也宣布着一批产品的死亡。每一代DirectX标准的推出都会为我们带来让我们血脉贲张的性能王者,而背后确使无数商家如临大考般的坐卧不宁。美丽的DX,可怕的微软。