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卡通人头简单建模教程<二>
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再次向内划分出新的面,并移动到如图所示的位置。接着用旋转工具将这些面旋转到适当位置(差不多眼睛的外侧)。为了不使耳根处的线过于密集,可以删除一些连线。

重复上一步划分新的面,并移动旋转到适当位置(耳根处)

镜向出另一半,看看效果。

在调节点

在脖子处添一条横的风格线,并拖动脖子处的各个点到合适的位置

趁着现在模型比较简单,尽量在细致得刻画五官之前把形体做的准确些,要知道模型越复杂修改起来越麻烦,好了好了,对照着参照图稍稍修改了下吧,如图2-45, 这下好看些了^_^

用Split Polygon Tool从眉弓处划一条线一直到脖子上

调整鼻子附近点的位置,由于增加了划分,顺便也调整下下巴处的点

嘴巴的制作
因为从耳根出划分的辐射状线条使嘴部的定位非常准确^_^,卡通人物的嘴巴也是很容易就可以作出大致的形状。
1、 去掉图中的两条线,并删除红圈处的两个点。
2、 如图画出两条新线。
3、 细划分出更复杂的上下嘴唇。
4、 适当调整各个点的位置。

来源:upschool.com.cn
作者:未知
关键字:MAYA,卡通,人头
发表日期:2007-2-4 20:47:58

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2008-11-24 0:44:54
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