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一个盲人角色的建模教程
一个盲人角色的建模教程 (1)
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效果图:


这个教程中我将简短的介绍我是如何创造我的手绘“目盲战士”的。首先,Painter创建出详细的细节。为什么他没有眼睛,他怎么能生存在战场上?所有微小的细节都在解释着这些。

 

 

然后我转移到Maya,顺便说一下,这张图片没有任何的边视图或者是前试图,所以要完全一模一样的制作出来有一点难度。所以我在建立角色之前使用了一个代理模型。我能现象他有多高,他的肌肉是怎么样的。
我使用了和他相似的脸做为参照,这样能制作的更为相象。

 

模型是一个低面的模型,所以我可以到Zbrush中去增加一些细小的细节,所以我只要模型的比例和姿势。

线框图:

 

最后的身体和武器的纹理,使用各个角度来检查你的角色。看是否有比例不对的地方。

 

Zbrush可以制作非常详细的BUMP贴图细节。对于他的护膝,盾牌和盔甲,我将他们都调入Zbrush。在Zbrush中我完成了DISPLACEMENT贴图。因为这些部件实在太小了,所以后来我又决定不使用displacement贴图,而只是使用BUMP贴图,你可以将BUMP值设置非常高或者到PHOTOSHOP中来处理这个贴图。
对于头发,我选择在3DSMAX中hair FX来做。

 

Hair Fx可以制作出非常真实的头发,如果我要进行动画,头发要有适当的摆动。Hair FX是使用Enironment Effects。有石油如果你使用VRAY渲染,这个会占用大量的内存。这里是我的Hair FX的设置。
灯光和渲染都是使用Vray

这是我的灯光设置。Vray的secondary calculation使用了Light cache(其实就是原来Light map,只是渲染所用时间减少了)。

来源:upschool.com.cn
作者:Ryan Lim
关键字:maya,建模,盲人
发表日期:2007-2-4 20:35:46

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2008-8-30 6:13:01
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