这里有几种方法制作眼睫毛的方法:用maya fur,Joe Alter's的Haircut,以及Shave插件或者使用透明贴图的方法。现在我发现最好的解决方案使用实体建模的方法,这种方法的好处是不需要插件,灯光、阴影、反射折射可以相互协调
首先我们要制作一根完整的睫毛,然后沿着眼线来复制它。
先建立一个cylinder,按照如图一设置参数

按下键盘的Insert键,将中心点放到如图二的位置。
在side视图,将圆柱体调整成如图三的样子。
使用maya5 的Extrude工具沿着图四上的这条曲线挤压圆柱体底侧的面,如果你使用的是maya早期的版本,你就需要多做几次挤压操作。


按照睫毛的形状制作这根曲线

按鼠标右键在弹出菜单选择Face选项(一定要从这里选择Face,而不能从组分方式选择,否则无法进行下面的操作),然后结合Shift按钮选择圆柱体底侧几个面和刚才做的这个曲线

执行Edit Polygons/Extrude Face命令
在通道框对在 polyExtrudeFace下对Divisions和Taper进行如图设置


现在我们就做好了第一根眼睫毛,我们将要沿着路径来复制这根睫毛来制作这个眼睛的睫毛,注意我们要把这根睫毛的所有参数都塌陷一下,使用这个命令
Modify--Freeze transformations
现在我们沿着眼睑的表面来制作一根曲线,制作的方法你可以自行决定,如果你使用从表面复制曲线的方法,那么如果你保留了历史纪录则对你后面制作动画会代来好处

选择睫毛然后再按shift键选择曲线然后进入命令Animation > Paths > Attach to Motion Path ,参数设置如图

来源:upschool.com.cn
作者:billlee12
关键字:maya,眼睫毛
发表日期:2007-2-4 20:16:38
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