这篇教程介绍Maya中的Mountain 贴图节点的使用方法,从一个侧面展示了Maya的强大和操作的复杂性飞越山峦—Maya的Mountain贴图节点教程

一:地面的制作和相关设置
首先我们先创建一个Nurbs平面,随后的操作中,我们将把这个Nurns平面使用Mountain 贴图节点进行置换贴图的操作,使其转变成一幅山峦的图像。
使用菜单命令Create>NURBs Primitives>Plane>,打开属性设置窗口,作如下设置。

选择这个新创建的Nurbs平面,打开它的属性编辑器窗口,选择其形状节点nurbsPlaneShape1标签,如下图:

展开Tessellation属性栏目中,作如下设置:

二:创建山峦的材质模型(Shader)
执行命令Window>Rendering Editors>Hypershade,打开Hypershade窗口。将其中的缺省材质Lambert1节点网络展开,如下图:

选择其中的initialShadingGroup节点并打开它的属性编辑器,在其Displacement Mat节点上映射上一个Mountain二维贴图节点,如下图:

在映射这个Mountain二维贴图节点时,注意要同时创建它的贴图布置节点(place2DTexture1) ,并且要以Normal方式映射这个贴图节点。
来源:upschool.com.cn
作者:未知
关键字:maya,山峦
发表日期:2007-2-4 20:14:37
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