教程中国
PHOTOSHOP CS9.0中文版 MAYA 8.5 FOR WINDOWS Corel Painter v9.0 Flash MX2004 中文版 Illustrator cs2 中文版
VC++6.0含sp6 中英文版 VB6.0 +sp6 简体中文版 Borland Delphi 7汉化版 MSDN for vb6.0中文版 Visual Studio 2005简体
教程中国下属 文件存储共享专家BIBIDU.COM 提供大型软件,教材,源码,电影,音乐,图书等下载 更多精品请点此进入
  您目前所在位置: 教程中国 >> 图像处理 >> maya >> 飞越山峦—Maya的Mountain贴图节点教程 RSS订阅
飞越山峦—Maya的Mountain贴图节点教程
飞越山峦—Maya的Mountain贴图节点教程 (1)
教程(视频,书籍)下载:  ASP.NET AutoCAD 数据库 C# ASP java photoshop 网页设计 delphi 3dmax Flash C++ VB 张孝祥 实例   更多请进入BIBIDU搜索
IT搜索引擎   

这篇教程介绍Maya中的Mountain 贴图节点的使用方法,从一个侧面展示了Maya的强大和操作的复杂性飞越山峦—Maya的Mountain贴图节点教程

一:地面的制作和相关设置


首先我们先创建一个Nurbs平面,随后的操作中,我们将把这个Nurns平面使用Mountain 贴图节点进行置换贴图的操作,使其转变成一幅山峦的图像。


使用菜单命令Create>NURBs Primitives>Plane>,打开属性设置窗口,作如下设置。

选择这个新创建的Nurbs平面,打开它的属性编辑器窗口,选择其形状节点nurbsPlaneShape1标签,如下图:

展开Tessellation属性栏目中,作如下设置:

二:创建山峦的材质模型(Shader)


执行命令Window>Rendering Editors>Hypershade,打开Hypershade窗口。将其中的缺省材质Lambert1节点网络展开,如下图:

选择其中的initialShadingGroup节点并打开它的属性编辑器,在其Displacement Mat节点上映射上一个Mountain二维贴图节点,如下图:

在映射这个Mountain二维贴图节点时,注意要同时创建它的贴图布置节点(place2DTexture1) ,并且要以Normal方式映射这个贴图节点。

来源:upschool.com.cn
作者:未知
关键字:maya,山峦
发表日期:2007-2-4 20:14:37

网页显示有限 阅读全文请下载本文完整版WORD文档

上一篇:Maya 制作鱼的模型    下一篇:maya眼睫毛制作教程


共4页 9 7 [1] [2] [3] [48 :>

2008-8-22 7:24:42
本文的相类似文章
  • Maya PaintFX制作草地
  • Maya 轻松创建可动画履带
  • maya眼睫毛制作教程
  • 飞越山峦—Maya的Mountain贴图节点教程
  • Maya 制作鱼的模型
  • Maya螺纹建模教程
  • maya制作金拓天茶油的过程
  • Maya 脚部建模教程
  • 使用L-Glass 的製作玻璃效果_MAYA
  • Maya编织物建模教程
  • 在学习中进步 在进步中成长 教程中国相随您的成长之路
    华腾联合科技股份有限公司版权所有
    广告联系:Rosibo@163.com