教程中国
PHOTOSHOP CS9.0中文版 MAYA 8.5 FOR WINDOWS Corel Painter v9.0 Flash MX2004 中文版 Illustrator cs2 中文版
VC++6.0含sp6 中英文版 VB6.0 +sp6 简体中文版 Borland Delphi 7汉化版 MSDN for vb6.0中文版 Visual Studio 2005简体
教程中国下属 文件存储共享专家BIBIDU.COM 提供大型软件,教材,源码,电影,音乐,图书等下载 更多精品请点此进入
  您目前所在位置: 教程中国 >> 图像处理 >> maya >> 生物建模第二集 企鹅nurbs 无缝建模 RSS订阅
生物建模第二集 企鹅nurbs 无缝建模
教程(视频,书籍)下载:  ASP.NET AutoCAD 数据库 C# ASP java photoshop 网页设计 delphi 3dmax Flash C++ VB 张孝祥 实例   更多请进入BIBIDU搜索
IT搜索引擎   

2用EP或者CV曲线在TOP视图中画出企鹅嘴巴的初始曲线1

3 dupliate 曲线,用移动工具在嘴巴方向排列,mask菜单选择cv point,调整形状如图

 4 继续复制曲线并调整形状 透视图

 5 Side视图

 6 依次选择cv曲线,loft生成surface, 如图

 7 镜像复制一个看看 如果形状不理想,还得返回去调整曲线,直到满意为止

 8 先不要忙着缝合或者attach, 下一步建立身体,创建cv curves

 9 调整cv曲线,loft生成body主体,你也可以用一个球体,分成两半,拉出以下形状,个人感觉调整spere 不如用loft好用


 10 用同样的方法制作出企鹅的手(姑且这么称呼吧:)

[CGERCN-PAGE]

 11 下面的步骤就比较关建了。
要将手和身体无缝地连接起来,关键是body上的uv线和 手上的uv线不仅数量方向相同,而且要排列好,以免发生错位和扭曲。先要将body的曲面分出一个结合的曲面并去掉它。分离步骤1


 12 分离步骤2

 13 选中要分离的surface,delete


 15 同样将手分成四个独立的曲面

 16 选中两个曲面的isoparms,选择freeform fillet,生成过渡曲面

 17继续Freeform fillet 选择一边的曲面,作镜像

 18 框选所有曲面删除history, 框选所有曲面,作global stitch

 19 global stitch选项设置

 20
腿的制作和手的原理是一样的,省略了,呵呵
我这里使用多边形建模做出腿,Smooth, 放到身体两侧
眼睛使用了spere制作

 

来源:www.upschool.com.cn
作者:taozhiy
关键字:maya,企鹅
发表日期:2007-2-4 10:28:45

网页显示有限 阅读全文请下载本文完整版WORD文档

上一篇:Maya节点教程——玉米    下一篇:MAYA制作排球和高尔夫球的教程


2008-10-8 6:37:22
本文的相类似文章
  • Maya PaintFX制作草地
  • Maya 轻松创建可动画履带
  • maya眼睫毛制作教程
  • 飞越山峦—Maya的Mountain贴图节点教程
  • Maya 制作鱼的模型
  • Maya螺纹建模教程
  • maya制作金拓天茶油的过程
  • Maya 脚部建模教程
  • 使用L-Glass 的製作玻璃效果_MAYA
  • Maya编织物建模教程
  • 在学习中进步 在进步中成长 教程中国相随您的成长之路
    华腾联合科技股份有限公司版权所有
    广告联系:Rosibo@163.com