模型是基于一个古典型的罐子(在3D作品展上看到的)使用的工具是3DMAX,学习这个教程需要具备一些基本知识

基本模型的产生主要是使用了一个旋转命令,如图,除了选择了的点(红)是拐角BEZIER外,其它的点都是光滑的BEZIER.

模型的上半部分利用一个圆柱体的UVW map贴图修改器,将一张用PHOTOSHOP做好的一张BITMAP映射到上边,通过调整贴图的BUMP的AMOUNT值,得到如图的效果。


罐的上面部分做起是有些困难的,也是我们这个教程的重点。我们做出如图的形状,通过放样来得到我们们想要的结果。
基本的形状是利用一个具有12个顶点的多边形,转换为SPLINE后,在SPLINE子物体状态下使用OUTLINE命令拓边,再隔一交替将顶点改为光滑BEZIER和拐角BEZIER并适当的调整点(如图)。

现在,我们选择拐角的点并点先“锁定所有”的,移动BEZIER杆。

各点的调整幅度要基本一样。

现在通过已做好的四个形状,用放样工具进行放样成形。


现已完成基本形状,但还需要使它的形状有所变动,在选中放样物体的情况下进入修改面版,选DEFORMATIONS\SCALE,插入5个点(光滑BEZIER)并调整到适当。注意,那个对称选择必须是开启的(锁黄加亮了)

罐把也是一个放样物体,并调整了它的DEFORMACIONS的ESCALAR(XY)

来源:upschool.com.cn
作者:wjc1967wjc
关键字:MAYA,放样
发表日期:2007-1-30 5:07:47
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