炎炎夏日,送大家一杯清凉的可乐<建模>
模型部分基本结束,接下来我们看看材质
先看杯子
这个很简单
选择MR渲染器:
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打开材质编辑器,选中一个材质球,赋予Glass材质即可

我们重点来看可乐的材质:
shader选择各向异性
注意给深红色的自发光

再看看map部分:
diffuse 采用falloff方式

给可乐一个bump,模拟表面的泡沫

最后给一个折射贴图

一杯可乐至此调制完毕,希望大家喜欢
晚安