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8.还有,在材质编辑器中改变Mapping(贴图)坐标为Spherical Environment(球形环境)。(3ds max默认的贴图方式为Screen,在这里就不正确了)。
现在渲染图片,你可以看到由HDRI环境贴图产生的反射!打开pool-final.max文件,观看加入了灯光和阴影后的最终场景。教程结束!希望你感兴趣…

来源:www.upschool.com.cn
作者:Qi
关键字:3dmax,材质
发表日期:2007-2-4 22:40:53

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2008-11-22 10:38:23
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