玻璃不锈钢给人的感觉是光洁的,但是现实生活中它们也会被弄脏,SO今天我们来研究研究如何在VRAY中
实现这种效果.
建立如下场景

在环境中选VrayHDRI

把VrayHDRI拖到一个材质球里

然后选一个VrayMtl材质

下图就是VrayMtl材质

在此说明一下个参数的意义.
反射的颜色从黑到白,反射效果越来越强,直到镜面效果.
折射的颜色从黑到白越来越透明.
那我们先来做不锈钢弄脏效果.
注意这句话:反射的颜色从黑到白,反射效果越来越强,直到镜面效果,
折射的颜色从黑到白越来越透明.
不锈钢上面的污迹是不会反射的,没有污迹的地方则照样反射.所以给反射区贴一张图,如下图.

贴图越大效果越好,如果你不信,你可以用一张低分辨率的图试试效果一定不好
把漫反射改为红色,渲染得到下图.

漫反射区换一张贴图

渲染

玻璃弄脏效果和不锈钢弄脏效果类似.
把反射颜色改为13,13,13.将刚才的黑白图象给到折射区
删除反射区的贴图,漫反射贴图不变,渲染.

好了,我们以今在VRAY中实现玻璃不锈钢弄脏效果.
其实在反射光泽和折射光泽中也可以选择贴图.比如在
反射光泽区贴一张棋盘格贴图,可以得到这种效果.

在折射光泽区贴一张棋盘格贴图,可以得到这种效果.

在做玻璃的时候如果在IOR(折射率)中贴一张噪波贴图可以得到以下效果.

希望大家以后要多观查一下现实生活,比如看到一面破墙,
我们要想想如何在CG中实现它,用什么材质,用什么渲染等等......本人文学水平有限,无法正确表达.反正就是多看多想.(完)