场景很简单,如图
scenes is simple

泛光灯1~4的灯光强度都是0.2,不打开阴影。泛光灯5的灯光强度是1.7,打开Vrayshawod
the multiplier of omni1~omni4 are all 0.2,no shadow. omni5 is 1.7,open vray shadow
选择Vray渲染器
choose vray render
在环境和效果中,为环境贴图指定一张HDRI贴图-Map #7 (rnl_probe.hdr),本教程后面有贴图文件!
因为VRAY中没有高光,所以用HDRI来产生高光
in environment and effect,give a HDRI map to environment map.
because there is no glossiness,so I use HDRI instead of it

选一个VrayMtl材质,调节参数. Reflect(反射)的RGB:14,14,14 Refract(折射)的RGB:8,8,8
choose vraymtl,reflect:14,14,14 refract:8,8,8

为Diffuse(漫反射),Opacity(不透明度),Bump(凹凸)指定一张名叫HP011ef2.tif的贴图,本教程后面有贴图文件
give diffuse,opacity and bump a map called HP011ef2.tif


把调好的材质指定给模型,不用调节Vray的渲染参数,直接渲染,真实的树叶就出现了
give material to model,don't do any thing,just rend scenes.the ture leaf will appear

这是我原创的教程,我用了英文,我有一个不现实的愿望,希望老外也看看咱们中国人的教程!