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3DSMAX自带材质制作的车漆效果
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主要内容:介绍3DSMAX自带材质制作的车漆效果.

中文译本:

这么说,你已经把你心爱的车建好了模型?但是老是调节不好车漆材质.好,这个就是给你的.
你就想象成在给一只猫贴皮.这个教程没别的意思,就是教你制作一个好看车漆材质.这只是我使用的一种方法.

进入基本材质,将其改成RAYTRACED材质.让我们先将DIFFUSE颜色改成暗红.同样将高光设置在125,GLOSSINESS为70,打开双面材质.这个将是车子的基本材质.

现在点击REFLECTION后面的方块.

选择FALLOFF,将FALLOFF类型选择FRESNEL.FRESNEL FALLOFF将改变材质上放射角度初始算法,使其更为真实.要更好的效果,就需要更强烈的放射.如果你用你自己的眼睛观察汽车门子的把手.你会看到一些放射,但是,如果你将视线转移到车头,你会看到更为强烈的放射.FRESNEL FALLOFF就是模拟这种真实世界的放射光线算法.

上升到上一层材质,知道到达,建立SHELLAC材质.

点击并拖动刚刚的RAYTRACE材质到SHELLAC材质,选择COPY.点击OK.

好了吗?不,这才知识一个开始.保持你的思路,你的灯光和摄象机(同样还有你的背景).会非常影响你的才智效果.

在SHELLAC参数栏,点击SHELLAC材质,并且将GLOSSINESS改成40.那样就会给予一个更为柔软的高光.就象图中.

给SPECULAR COLOR通道加上一个SPECKLE,将大小改为1.颜色设置在白色和橘色.这样,我们旧能模拟油漆的厚度.

这样你可以看到车漆有了一定的厚度.

现在,改变以下油漆颜色.在SHELLAC材质中.将GLOSSYNESS降低到20左右.(使高光面积更大,并且出现2个高光.).改变高光颜色,这个就看你想要什么颜色了.

改变了SHELLAC的高光颜色.改变DIFFUSE的基本颜色.
有趣吧!将设置改变一下,记得使用INSTANCE,给DIFFUSE加一个FALLOFF.调节一下参数.


完毕

来源:upschool.com.cn
作者:瑞星杀毒
关键字:3dmax,材质,车漆
发表日期:2007-2-4 22:13:55

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2008-8-29 10:43:08
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