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3ds Max 制作龙卷风
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1.创建龙卷风外形

Reset 场景,创建一个 Torus,Radius1=60,Radius2=2,把它放置到0.0.300(x.y.z)的位置上。
为 Torus 添加一个 Slice 修改器,选择 Remove Top。
创建一个 PArray 放置到合适的位置。
创建一个 Sphere,Radius=2,Segments=9。
创建一个 Plane,Lenght=1,Width=1,Length/Width Segs=1。



选择 PArray,在 Basic Parameters 卷展栏的 Object-Based Emitter 里,点击 Pick Object 按钮,然后点击 Torus。然后在 Viewport Display 区域里将 Percentage of Particles 设为25。
PArray 参数设置如下图所示。



在 Particle Type 卷展栏中,将 Particle Types 改为 Instanced Geometry。



返回 Particle Type,在 Instancing Parameters 中,点击 Pick Object 按钮,然后点击 Sphere,这样粒子就得到了球体的形状。


在 Object Motion Inheritance 卷展栏中,设置 Multiplier 为 0.1。
移动时间条到第80帧并渲染场景。



现在的效果看起来很怪异,我们来继续修改。
在顶视图创建一个 Deflector,覆盖龙卷风将要移动的范围。
创建一个 Vortex 使其指向下,放置到 Torus 下方如下图所示。



Vortex 参数如下图所示。



选择 PArray 点击“Bind to Space Warp”按钮。
将 PArray 绑定到 Deflector 和 Vortex 上,如下图所示。





2.制作材质

选择一个空材质,将 Diffuse Color 设为 255.255.255(R.G.B)。点击 Opacity 边上的按钮添加一个 Falloff 材质。具体设置如下图所示。









将材质球拖放到 PArray 上。

右键点击 PArray -> Properties,在 General 面板的 Motion Blur 区,选择 Image 并将 Mutiplier 设为 0.3。
进入 Rendering -> Environment 面板,在 Background 区,将颜色改为灰色:150.150.150(R.G.B)
继续在Environment 面板中的 Atmosphere 卷展栏中,点击 Add 添加一个 Fog 雾效果。

将 fog color 设为灰色:117.117.117(R.G.B),Far% 设为20。

选择早期创建的 Torus、Sphere 和 Plane ,右建点击打开 Properties 面板,将 renderable 取消选中,使它们在渲染时不可见。

渲染场景效果如下。



你还可以通过移动 Torus 和 Vortex 制作动画效果,或发挥想象添加一个坏天气的背景。

来源:upschool.com.cn
作者:Joel Anderson
关键字:3dmax,材质,贴图,splines
发表日期:2007-2-4 21:27:35

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2008-10-8 15:29:42
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