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教你用3DS MAX打造一个逼真的足球
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1.建一个异面体。在Family下点选/Dodec/Icos(十二面体)。然后将Family Para下P的值设成0.333。

 

2.加入Edit mesh体改器,先择全部面。

 

3.Explode(炸开)。

 

按Elemen炸开。
4.然后再加meshsmooth修器,为一级光滑。

 

注上:加meshsmooth的主要目的是为物体增加面为下步做准备。用tesselate(细分)修改器一样也可以。

5.加Spherify(球面化)修改器。

 

6.再加一个Edit poly修改器,选择全部的面Extrude(挤压)。

 

来源:upschool.com.cn
作者:未知
关键字:3dmax,材质,贴图,splines
发表日期:2007-2-4 21:20:44

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2008-11-22 11:28:05
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