花了一天的时间来制作这个过程,太麻烦了.花瓣花瓣花瓣花瓣
不知道又没有专门制作过程的软件,做到哪一步直接添加注释自动成为文本文件那就太轻松了.花瓣花瓣花瓣花瓣
先看最后的效果:

前后一共制作了两次,第一次主要因为贴图撕裂的问题而停顿下来了。没有办法,只到后来发现了一个好用的软件,可以轻松的解决我的贴图问题,才重又开始摸索和制作的。
我把大概的步骤说给大家听听,也许能提供一些帮助呢。花瓣花瓣花瓣花瓣
这一次用家里的苹果来做一个练习,继续深入做香蕉的技巧和过程
同样的我挑选了两个品种的苹果,一种是特别红的,一种是稍微带点黄色的那种,为的是好好观察一下苹果,平时我们注意观察的太少了,一致于很多不应该忽略掉的细节都会被忽略.
我拍了很多张,是为了让大家看,我自己都是凑近了吃的.嘿嘿

仔细观察苹果的两张正面图.认真分析苹果的凹陷处的结构,这也为我们的模型制作打一个好的观察基础

在学习任何一个工具和完成一件工作时都会碰到不同的问题,可能对别人来讲是简单甚至是不值得一提的,但对我来说碰到问题自己解决是开心的了,所以开始学习新的工具。这些都是后话了。
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开始前你要安装好BP软件,和两个软件间的连接工具。可以直接从MAX跳转到BP中去,完成帖图的绘制工作后还可以直接跳回MAX
注意苹果本身由于生长的原因,不可能严格对称的,让我们再看一下。

言归正传,打开MAX,绘制苹果的边线。
事先我做了一张小图做为底图,这样可以更好地参照苹果的形状,因为再做的时候手边没有了苹果,应该下点功夫,从中间切开一个来取样的。现在只有凑合一下了。花瓣花瓣花瓣花瓣
设置为背景图片

然后在菜单中设置几个视窗中可以使用背景图

然后在前视图中将背景图显示出来

好了,现在就可以开始我们的放样了。有了底图的参照,我再笨也能把线画的圆滑舒服了。花瓣花瓣花瓣花瓣
调整点的贝兹使线条更适合于苹果的外型,这里只是有个大概的参考了。因为大家现在也看到了苹果并不是一个标准的圆球体,也不是对称的。

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旋转放样,相信大家都会。很多软件中都有这个基本的功能。继续调整线条的形状来达到圆滑的目的。

然后使用各种不同的手段将苹果修改的不那么对称,你可以通过FFD工具来实现,也可以直接拖拽点线面来完成,如果最后的模型不够圆滑,那么添加一个光滑工具就可以了。
来源:upschool.com.cn
作者:abird
关键字:3dmax
发表日期:2007-2-2 22:07:28
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