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在山坡上做路的另一种方法
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在山坡上做路...我不知道大家都用什么方法..有的用shapemerge把线映射上去的.然后在分离出来..
但我今天要讲的是用conform这个命令做的.这个命令在Compound Objects菜单下:

1.首先要创建一个山坡和一条马路
山坡的创建可以用很多种方法..只要有高低起伏就ok了..呵呵..
马路可以用Loft...这样的好处是便于贴图...


2.创建一个摄像机..选好一个角度..ok

3.这里需要讲的是..conform这个命令..
在执行前..要把马路放在上坡的正上方....必须要高于上坡..请看上图.

4.重要..一定要在顶视图中..也就是说激活顶视图再先选择马路--------在Compound Objects菜单下-----选择conform命令.必须选择Instance(关联)---然后点击pick wrap-To object(拾取空间物体)

在顶视图中选择山坡..

执行后的效果..稍等.要调整参数--先看.

5.选择Use Active Viewport------选择Recalculate Projection和 Hide Wrap-To Object

6.如果出现重叠..请把路面向上移动一点点..ok     如图

7.就是贴材质..渲染..   请看最终效果...ok

来源:upschool.com.cn
作者:丁钉
关键字:3dmax
发表日期:2007-2-2 21:12:33

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2008-11-22 10:25:00
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