---------------------建模是参照max5自带的教程,略有改动。其他都是自己的,所以叫半原创。 我们首先看一下效果图。
建立一个球形,设置其段数为20。
将其切换成多边形,并删除多余的边。
设置如图。
操作如图,并删除一些不要的面。
进行拉伸操作,如图。
[CGERCN-PAGE]
操作如图。
完成
来源:www.upschool.com.cn作者:未知关键字:3Ds max发表日期:2007-2-2 13:26:41
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