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从一个实例谈3DS Max建模
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我是美术科班出身,本来大学毕了业应该去搞艺术的,结果党把我丢到社会这个大熔炉里来了,没有办法,只有用当时在学校时自学的一些电脑知识来求职谋生,做了几年的效果图,到现在为止,还在做着,后来渐渐的跟着学了点设计,瞎比画比画,也能弄得有模有样了。我在这里发过一些效果图的帖子,想必大家也都看过一些,我想先从效果图的建模开始说起,毕竟这是基础。

  建模其实很简单,想学习的话只要跟着王琦的几本书和教学光盘学习学习就可以有一定的基础了,其实有很多的命令里面都有比较详尽的解释,初学者可以花上一些时间来看看光盘,然而真正想从一个初学者到一个能做出一幅像模像样的效果图的话,那就不是看看几张盘那么简单了,它要牵涉到诸多的问题:
  建筑结构;
  建筑材料;
  色彩感觉;
  构图;
  灯光;
  渲染;
  后期。
  这几个部分导致了许多的效果图看起来很不舒服,而在我看来,有些是设计上的问题,有些是表现的问题。

  而建模者所接触最多的可能就是图纸,室外效果图跟室内效果图就不太一样,室外建筑装修图纸基本上什么材料,包括颜色都会标得很清楚,所以做起来大江南北基本都是一样的,而建筑设计图纸就不同了,有的可能只是有个大样在那里,或是根本没有什么细部,其余的很多东西都得自己去琢磨,自己去做,比方说,玻璃窗的形式,设计师做的时候可能就没有仔细去斟酌,在做效果图的时候,如果建模就完全按照图纸来的话,效果可能就很不好,而且大家要记住一个定律:一个方案,如果中标的话,是因为设计得好,如果没中标的话,就是效果图画的不好;所以对图纸的理解很重要。

  下图是我用来考查应聘者建模能力的一个模型,这是日本的一个地下入口造型,感觉很优美,要求是做得跟它大致上要一致,这种造型的地下入口国内已经有了三个了,一个在云南,一个在山东,一个在辽宁,大家看看,是不是能在比较短的时间把它做出来?

 
(声明:照片只是提供给我们参考用的,版权归设计方所有)

  这是一张截图,大家先研究研究,后面我再说说制作的步骤!



这是上一步骤的图片说明,是在PS里做的,希望大家能够明白,其实在学校里老师也是这样教的,教会你一个方法,而不是具体的如何去操作:

第一步,我们先分析一下这个东西,大家可以先看一看照片,它是一个不规则的球体切片,我们可以先把一个球体拉成一个相应的形状,用FFD也可以,用缩放工具也可以;然后呢,我们就把球体多余的部分“切掉”,这样的话我们就拥有了一个大致的形体,我们下面的工作就在这个上面开展了。

 

第二步:有了这样的一个形状,我们再参考一下照片上的那个形态,那么下一步就是把模型上的玻璃体与铝板分离开,这个时候我们只有用布尔来分割它,注意:不到万不得已,我是不会用布尔的;
在用布尔运算的时候,我们要注意布尔运算有这样两个属性见下图,这样的话,我们就得到了相应的玻璃体与铝板基座.


  
第三步:在得到玻璃体与基座以后,我们下面的步骤就是要给玻璃分脊背了,我们注意到它的分割与球体本身的经纬线几乎没有重合的,所以我们要做的就是给它做比较适合的分割线;
玻璃体的分割线有两个部分,一道横向的,一道纵向的,其实我们如果仔细观察照片就可以发现,其实这的结构还是很简单的,横向的线条分为内外两条,内线是结构支撑柱,外线是玻璃的分缝,纵向的线条只有一条,就是用来连接横向支撑结构的,我们只要把这几条线条做出来的话,玻璃体就基本上完成了。



下面我们就来开始给玻璃分缝了,我们要用到一个命令,是在create shape里的section命令。



用这个命令时要注意我画黄线的命令,在移动了section物体后,用create shape后,我们就可以得到相应的线条了,还有一点要注意的是,用section这个命令时要将其它的物体隐藏掉,不然的话就会create很多的shape来。
第三步还没有结束,当我们用section得到了所有的线条后会发现我们得到的仅是外轮廓的线条,内部的线还没有得到,其实我们用一个outline或是scale不就可以得到了吗,然后我们或给shape们一个厚度,或是做loft,还是bevel profile,就随便你了,其实里面的结构有个意思就行了,没必要做得太考究。这个时候我们的玻璃体就做得差不多了。
第四步:做基座。 在我们已经做好了玻璃体之后感觉好像已经快要大功告成了,其实不然,我个人认为最复杂的部分才刚刚来到,下面请仔细观察我们的这张图片,然后再看一下你建出来的模型,你会发现什么?

 


  原来我们布尔过的球体只有一个面,而我们要做的基座是一个实体,这可如何是好呢?
  那么我们现在就比较清楚我们第四个步骤任务了:
  1、单面转实体(也就是补面);
  2、画线条。
  
  先补面:



 
注意这一步,一定要把复制的面进行反转。不然的话到后面就很惨了(原因:下一步要补面,面全补好后再选择就令人头疼了)
这一步主要是补面,进行这个步骤也是我实在想不出更好办法的结果:



面全补好后就是这个样子,你可能注意到后面的面怎么没有补全?答案是这样的,因为我们的视角是在模型后面,遵循看不见不建的原则,所以就...



然后的步骤就是给基座加一线条,当然我们还会用到section,还会用到create line,当然在画line时我们用的是三维捕捉,这样我们才能得到一条刚刚好的曲线,如果你下载了我的模型的话就会发现有这样的线条。
最后在模型上再在入口处加一个大门,就OK了。
然后就是赋材质了。
玻璃的方法其实很简单:


  
  

  
这个模型我从拿到照片到出图用了三个小时的时间,后期用了半个小时。



  结束语:
  其实很多的建筑模型看起来好像很难,但是做起来以后就简单多了,最重要的是要去分析。还有在建模的时候要记一些基本建筑参数,比方说踏步一阶是15公分高、进深30公分,栏杆高90-110公分,门的尺寸和窗的尺寸还有建筑的基本层高等等都是最基本的,时间长了是要都记住的,这就是建筑里所讲的尺度。
  形态美是建筑的一个很重要的方面,而尺度是其最基本的内容。

来源:www.upschool.com.cn
作者:老姜
关键字:3Ds max
发表日期:2007-2-2 13:12:41

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2008-12-2 22:44:43
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