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3DSMAX8.0 cloth修改器做角色衣服![方法二]
3DSMAX8.0 cloth修改器做角色衣服![方法二] (1)
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打开场景 这是一个加了骨骼并猛完皮的角色,我用的是CS 蒙皮。现在我们给他制作一件衣服 。

把要做衣服的轮廓画出来! 方法和前面那个小例子一样 主要步骤是 用 矩形(或线条)勾出大概
然后调节 然后再ATTACH到一起 把所有点炸开 注意 是在顶视图里画的哟~


这张图方便大见看看
我发现 画这个衣服有点讲究 根据衣服一定要想好有几条边 比如 袖子前面加了一点 使它前面边成了2条边
方便 前后与衣服做接缝 衣服上面的那2个是衣领 ~

 给线条 加一个garment maker的修改器


点击 figure里面的 那个none 然后 再点一下那个角色模型
none就会变成 那个角色的名字
这里主要是定位用的 也不是一个必须的步骤 !

 进前试图 按下“mark points on figure"
然后试图左上方 出现一个小人
而小人身上的点 你就需要用鼠标在你的角色上定位
我表达不是很强~~
就是说 当小人身体中间有红点的时候 就在自己模型中心点一下
如果是在脖子上 就在自己模型上点一下!
不知道大家能不能理解~~~




继续

再继续~

 

根据小人身上红点的位置 在模型上也对好位置
操作的步骤是
注意看小人身上的红点
用鼠标在模型上点一下
然后小人身上的红点又变了
用鼠标继续对这小人的位置去点
完了 按鼠标右键盘退出

PS 主要是发方便衣服和身体对位 有误差也不碍事 可以手动调节

进入planes级~ 选择片 利用红色勾出来的那些位置按钮, 在模型上对好
如果有差多 可以使用移动工具 或旋转工具等 来手工的调节一下 方法和前面的那个小联系是一样的!!!!
最后如图~

 

领的位置~~

然后 修改袖子和衣服领的位置


右边的 和左边一样
这里就不多抓图了~~

领的接缝


首先 选中2条袖子

在“deformation(变形)”那里
1取消 “use preserved”的钩选
2然后选择curved
3弯曲轴为 X轴
然后调节 curvature里的数值 看看 视图中袖子的变化~~~

调节完后 可以使用移动 旋转 等工具再次调节一下位置
主要是和手对好
我注意到 这里不要把面和模型交叉了 最好把位置放好 要不后面很麻烦的~~~

来源:upschool.com.cn
作者:周顺
关键字:3DSMAX8.0 cloth
发表日期:2007-2-1 22:44:17

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2008-12-2 22:38:34
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