教程中国
PHOTOSHOP CS9.0中文版 MAYA 8.5 FOR WINDOWS Corel Painter v9.0 Flash MX2004 中文版 Illustrator cs2 中文版
VC++6.0含sp6 中英文版 VB6.0 +sp6 简体中文版 Borland Delphi 7汉化版 MSDN for vb6.0中文版 Visual Studio 2005简体
教程中国下属 文件存储共享专家BIBIDU.COM 提供大型软件,教材,源码,电影,音乐,图书等下载 更多精品请点此进入
  您目前所在位置: 教程中国 >> 图像处理 >> 3DMAX >> 3dmax多边形建模细分效果详细教程 RSS订阅
3dmax多边形建模细分效果详细教程
3dmax多边形建模细分效果详细教程(2)
教程(视频,书籍)下载:  ASP.NET AutoCAD 数据库 C# ASP java photoshop 网页设计 delphi 3dmax Flash C++ VB 张孝祥 实例   更多请进入BIBIDU搜索
IT搜索引擎   

这次再将Iterations的值设为2得到下面的效果,但是面数已经比前面的少很多了。还有另外一种方法制作导角,可能大家用到的比较多的是这种方法,进入子物体级别选中所有需要导角的边,用chamfer来进行导角。

这是细分为2的效果,我们会发现这种效果并没有上面那种步线效果细致,这但种方法要来的简单些。

对比一下下面这两个图,会发现这两种导角的本质区别,后一种方法每个看起来像是导角的的边其实并没有成为真正的导角的边,而且它还产生了3角面,我们要尽量避免3角面的产生。3条边决定一个导角,这是细分很重要的法则,但这种方法有时布线显的比较麻烦。

这是后一种方法的图:再看看下面两个图,我们发现对一个段数比较低的球体进行细分的时候,会在两极产生一些混乱的面。这是因为在两极有大量的三角面汇聚在一起,就是这些三角面造成了混乱,我们在制作时要进可能避免三角面,三角面会把细分得到的结果变的很复杂,但实际上我们永远也无法避免三角面,只有尽可能把它放在不起眼的地方。

来源:upschool.com.cn
作者:airyt
关键字:3dmax,多边形,建模
发表日期:2007-2-1 22:04:00

网页显示有限 阅读全文请下载本文完整版WORD文档

上一篇:3DMAX制作盛开的玫瑰   下一篇:3ds max精品台灯教程


共2页 9 7 [1] [28 :>

2008-12-2 19:33:00
本文的相类似文章
  • 3DMAX实例:带你走进迷宫
  • 驰骋球场-3DMAX制作一个篮球场
  • 卡通人头简单建模教程<一>
  • 卡通人头简单建模教程<二>
  • 卡通人头简单建模教程<三>
  • 一个盲人角色的建模教程
  • Maya螺纹建模教程
  • Maya 脚部建模教程
  • Maya编织物建模教程
  • 爱国者U盘的建模(上)
  • 在学习中进步 在进步中成长 教程中国相随您的成长之路
    华腾联合科技股份有限公司版权所有
    广告联系:Rosibo@163.com