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3ds max 6.0 建模手册-第一章 MAX6.0的用户界面及基础知识
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3ds max 6.0 建模手册

3DSMAX6.0 的五大区域:主菜单栏、工具箱、命令面板、轨迹
层(下方统称)、工作区。
第一节.自定义用户界面

终于开始了激动人心的3DSMAX 之旅,相信不用我多说大家也知道了学习3DSMAX
的重要性,(要不咱可不花这冤枉钱自找头痛,对不,)3DSMAX 的历史我知道的不多,
所以闲话少叙,我苦命的难友们,背着包袱和我一起上路吧——怕了吧?来不及了,
嘿嘿嘿(奸笑)。
Discreet 公司为了照顾近视眼在缺省界面中把图标按钮造的老大(嘻嘻),尽管
我也是瓶底一族但俺还不至于看不见那些花花绿绿的小标签,所以我把图标变小了,
第一步:点击主菜单中
Customize(自定义)项下的Preferences…(参数设定)。

弹出对话框,第二步:在General(常规)选项卡中的UI Display(UI 显示)中
勾除Use
Large Toolbar(使用大图标)前的对号如图示:

点选OK,OK 搞定。咦 @_@? Why?

“英国历史”不好了吧,赶快把晴窗大侠装起来吧好了吗?右键单击系统托盘中的
黄色小窗口点选此项:


@_@??????失误失误(哎哟,是谁偷袭我?),不好意思,还是俺勉为其难来
翻译吧:
“亲爱的朋友,请你关闭程序并重新打开MAX,您将看见小图标,如果你不关闭程
序我也拿你没辙,但您不能使用小图标……确定”明白了?(使用晴窗5.1 可以很好
汉化-2004-12-8 补充)
妈妈呀,终于变成小图标了,不过MAX 的命令图标太多,还是不能完全显示,看
见图标之间的小竖线没有?当鼠标移向它时将变成小手形状,点按并拖动即可显示隐藏图标,同理,在其他面板中点按空白处拖动即可显示其他命令,如下图:

为了方便我们操作让我们配置一下菜单吧,Max6.0 的菜单并不止我们看到的这么多,
看看我们系统缺省的菜单在哪儿吧:

看见没?在自定义(Customize)菜单下的显示用户界面(ShowUI)子项中的显示浮动
工具栏(Show Floating Toolbars)里躲着三个菜单栏只要我们勾选这一项它们就会乖
乖的显示出来不过这些菜单对我们的建模帮助不大,大可让它们继续藏起来,如果你
使用过AUTO CAD 那么你可以保留层菜单(Layers),其用法和CAD 基本相同。在Extras
菜单中倒是有一个好东东这是什么呢?这就是大名鼎鼎的阵列(Array)按住右
下角的小点点就会冒出它的全部三个组件,这三个工具就像我们可爱的
Ctrl+V 一样让我们一次就可以Copy 出一大堆同样的东西来,我们会在以后详细介绍
它们的用法,我们现在要做的就是把它放在主要工具栏(Main Toolbar)中去,我们
按住Alt 键不放使用鼠标左键将这个小图标拖到主要工具箱中释放鼠标它就从此安家
在主要工具箱中了,如果你还想保留原来的图标,那你就拖动鼠标时就改为按Ctrl
键,如下图示:

咦?感应器(Reactor)怎么跑到中间来了?哈哈,看见下图了吧,鼠标移向前端时
它会变成这种形状,此时,我摘,我摘,我再摘,什么菜单我都能摘掉,包括命令面板,至于主菜单栏的摘法,我还没想到,等我想到了一定告诉你OK?想还原?容易,往旁边一靠,不就解决了。好了,言归正传,如果你想删除某个按钮就按住Alt 键的
同时将图标拖出工具栏释放鼠标
弹出对话框点确定就OK 了。哎呀,好像我们可爱的Main Toolbar(主要工
具箱)好像太挤了点,给它减肥吧,看见这个菜单了吗它的名字叫参考坐标系,我后面会介绍代替它的方法,我们就把它搬到其
他不用的工具条上去吧,现在我们的界面就成了这样了:

来源:upschool.com.cn
作者:okwang
关键字:3ds max 6.0 建模
发表日期:2007-2-1 18:02:36

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2008-12-2 20:30:33
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