教程中国
PHOTOSHOP CS9.0中文版 MAYA 8.5 FOR WINDOWS Corel Painter v9.0 Flash MX2004 中文版 Illustrator cs2 中文版
VC++6.0含sp6 中英文版 VB6.0 +sp6 简体中文版 Borland Delphi 7汉化版 MSDN for vb6.0中文版 Visual Studio 2005简体
教程中国下属 文件存储共享专家BIBIDU.COM 提供大型软件,教材,源码,电影,音乐,图书等下载 更多精品请点此进入
  您目前所在位置: 教程中国 >> 图像处理 >> 3DMAX >> 高速渲染GI场景的办法(Render To Textures) RSS订阅
高速渲染GI场景的办法(Render To Textures)
教程(视频,书籍)下载:  ASP.NET AutoCAD 数据库 C# ASP java photoshop 网页设计 delphi 3dmax Flash C++ VB 张孝祥 实例   更多请进入BIBIDU搜索
IT搜索引擎   

从前……,这是个在很久以前被高手老手用惯了的手法(听说的^__^b)

在建筑漫游动画中会用到大量的GI运算。不管用什么渲染器渲染这样的场景都是很吃力的。其实如果场景中物体是静止的,光和影跟贴图没什么太大的区别。既然没有区别,我们就可以用MAX新加的RENDER TO TEXTURES把GI计算出来后反贴回物体上去。这样一来我们就可以放心的把场景中所有的灯都关上只靠贴图来做渲染动画了。

(但是很可惜,这个功能好象只能对MAX自己的GI系统起作用。如果用惯了巴西或者VRAY,还是得回头来复习一下MAX的GI系统)

步骤一:建立场景,打灯,赋材质。
最后用ADVANCED LIGHTING来设置一下GI。(如果使用光线追踪,下一步直接渲染贴图就可以了。如果使用光能传递,则需要先计算一下GI,然后再渲染贴图)


步骤二:选取所有需要渲染的实体(),进入Render To Textures,添加CompleteMAP。设置好贴图输出路径之后,渲染

(现在在视图里就可以看到物体上已经有GI算过后的效果了,其实是把计算过的光影反贴回物体上)。


步骤三:虽然视图里已经能看到GI效果了,但正式渲染时却仍是原始的效果――――这是因为经过Render To Textures的物体同时被赋上了SHELL材质,(选择一个空材质球,从被计算物体上吸取材质,就可以看到物体现在的真实材质了)
 

步骤四(收尾):因为Render To Textures渲染出的材质是原始材质经过GI后的效果,并且物体的自发光是100。所以,灯光可以统统关上,ADVANCED LIGHTING也要关上。

最后:就好好享受一下超速渲染的快感吧。

来源:upschool.com.cn
作者:MadBeef
关键字:3dmax,渲染,GI,场景
发表日期:2007-1-27 10:03:49

网页显示有限 阅读全文请下载本文完整版WORD文档

上一篇:3ds Max 卡通头像 - 建模篇(下)   下一篇:3DMAX制作盛开的玫瑰


2008-12-2 19:40:49
本文的相类似文章
  • FinalRender极速100% --我的GI调节步骤
  • 教你做树,动画必备,提高渲染速度
  • 非常实用方便的建筑材质:光能传递渲染
  • 3DMAX实例:带你走进迷宫
  • 驰骋球场-3DMAX制作一个篮球场
  • 3dmax苹果的简单建立方法 含帖图绘制
  • 用3Dmax制作别致巧妙的欧式凉亭
  • 轻松应用3Dmax制作逼真鬼脸面具
  • 3dmax多边形建模细分效果详细教程
  • 3DMAX制作盛开的玫瑰
  • 在学习中进步 在进步中成长 教程中国相随您的成长之路
    华腾联合科技股份有限公司版权所有
    广告联系:Rosibo@163.com