将Freehand 对象导入 在 MX的菜单中选择File>Import(或者按Ctrl+R)导入文件,在对话框中选择导入文件类型为Freehand,并指定Freehand文件,则会弹出Freehand Import对话框。

现在我们来详细解说一下“Freehand Import”对话框中每个命令分别代表的含义,方便你有针对性地导入Freehand文件。
| Maping | | | |
| | Pages | | |
| | | Scenes | 选择这个选项,会将 Freehand 文档中的每个页面都转换为 文档中的一个场景。 |
| | | Key Frames | 选择这个选项,会将 Freehand 文档中的每个页面转换为 文档中的一个关键帧。 |
| | Layers | | |
| | | Layers | 选择这个选项,会将Freehand 文档中的每个层转换为 文档中的一层。 |
| | | Key Frames | 选择这个选项,会将 Freehand 文档中的每个层转换为 文档中的一个关键帧。 |
| | | Flatten | 选择这个选项,会将 Freehand 文档中的所有层转换为 文档中的单个平面化的层。 |
| Pages | | | |
| | All | | 导入 Freehand 文档中的所有页面。 |
| | From…To | | 导入页码范围内的 Freehand 文档。 |
| Options | | | |
| | Include Invisible Layers | | 导入 Freehand 文档中的所有层(包括可见层和隐藏层)。 |
| | Include Background Layers | | 随 Freehand 文档一同导入背景层。 |
| | Maintain Text Blocks | | 在 文档中将 Freehand 文档中的文本保持为可编辑文本。 |
Freehand import对话框中有一个操作Freehand图层的选项。直接导入SWF文件不能保留图层格式。现在, MX可以将Freehand的图层映射为图层。虽然好象这并不是很重要,但是它很有用。一致的组织和正确的资源管理将会节省大量的时间,否则,你就必须重复地复制和粘贴矢量到符号中,并在 图层上优化它们。
向 MX导入 Freehand 文件时,请记住以下原则:
当要导入的文件有两个重叠的对象,而您又想将这两个对象保留为单独的对象,可以将这两个对象放置在 Freehand 的不同层中,然后在导入文件时在 的“Freehand Import”对话框的Layers选项中中选择“Layers”即可。
如果将一个层上的多个重叠对象导入到 中,则重叠的形状将在重叠处被分割,就像在 中创建的重叠对象一样。

导入具有渐变填充的文件时, 最多支持一个渐变填充中有8种颜色。如果 Freehand 文件包含具有多于八种颜色的渐变填充时, 会创建剪辑路径来模拟渐变填充。剪辑路径会增大文件的大小。要尽量减小文件的大小,请在 Freehand 使用具有八种或更少颜色的渐变填充。(详情见后文)
导入具有混合的文件时, 会将混合中的每个步骤导入为一个单独的路径。因此,Freehand 文件的混合中包含的步骤越多, 中的导入文件将变得越大。
如果导入文件中包含具有方头笔触, 会将它转换为圆头笔触。
如果导入文件中具有灰度图像,则 会将该灰度图像转换为 RGB 图像。这种转换会增大导入文件的大小。
如果导入的文件中具有 EPS 图像,则必须先在Freehand的Preferences中,选择菜单命令:Edit>Preferences打开,然后选择Import标签面板,钩选“Convert editable EPS when imported”选项,然后再将 EPS 放置到 Freehand 中。如果不选择此选项,则 EPS 图像导入到 后将无法查看。此外,无论在 Freehand 中使用的首选参数设置是什么, 都不会显示导入的 EPS 图像的信息。