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flash与ASP通信的几种方法
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一、使用loadVariables

一个例子简单的描述了如何通过GET方法向端的ASP发送请求:

_root. pushAction = function(URL) {
this.loadVariables(URL, "GET");
}
var ask = true;
var pushURL = "http://localhost/test/return.asp?ask="+ ask;
pushAction (pushURL);
_root.onEnterFrame = fuction(){
               trace(_root.output);
}
    这里首先定义了一个名为pushAction的函数,在loadVariables函数中使用了GET参数。然后定义了一个名为ask的布尔型变量,用来向服务器传递变量。最后使用pushAction函数向服务器上的一个名为return的ASP页面发送GET请求。如果需要对这样的请求作出处理,在ASP中,URL行的分析结果存在于Request对象中,比如下例:
return.asp

< %@ Language="JScript" %>
< %
//声明并定义接受请求的变量
var str_getask= Request.QueryString("ask");
//声明并定义返回信息变量
var str_Msg = "Sorry! Your request tread awry.";
//如果接受到的变量为true,则返回成功消息
if (str_getask == "true"){
  str_Msg = "OK! Your request succeed!";
}
Response.write("output=" + str_Msg);
%>
    这样,一个名字为output,值为str_Msg的变量就发送回 Player中,可以在flash中以output的名字引用这个变量。当然我们必须注意服务器在处理这个过程中是需要时间的,因此最后那个onEnterFrame用来测试是否有变量返回.

二、使用LoadVars

loadVariables提供了一种简单的方法让我们可以从服务器端的ASP或者页面载入变量,除了使用GET方法,它还可以使用POST方法将客户端提交的数据传递给服务器。然而在处理大量客户端与服务器端交互的信息时,使用过多的loadVariables语句会让整个程序的维护性和可读性变得复杂。在 MX的Action中,新增加了一个LoadVars的对象,并将它和,Socket对象一起归纳于Client/Server对象之下。LoadVars 对象是 loadVariables 动作的替代方法,它能够提供一种更好的结构向服务器发送和返回信息。一个典型的LoadVars对象使用的例子如下:
//构造一个新的LoadVars对象
myload = new LoadVars();
//设定myload的动作,以便服务器验证
myload.action = "post";
//验证和服务器连接的函数
myload.onLoad = function(success) {
//如果和服务器成功连接则…
if (success) {
//如果验证动作成功则…
  if (this.conn == "1") {
         //将返回对象中的output变量赋值给场景中var为output的Dynamic Text框
   _root.output = this.output;
  }
} else {
        //如果和服务器连接不成功则返回失败消息,需要检查路径是否正确
  _root.output = "Can’t connect to Server";
}
};
//Dynamic Text的初始值为一个等待消息
_root.output = "Waiting for response...";
//将myload下的变量发送到服务器端,并将服务器返回的数据结果放在myload对象中
myload.sendAndLoad("http://localhost/test/return.asp", myload, "post");
//myload.sendAndLoad("http://localhost:8001/test/return.php",myload, "post");    在场景中以一个var名为output的Dynamic Text框来接受来自服务器的消息。使用LoadVars,我们可以利用sendAndLoad方法将一个LoadVars的实体下的所有变量发送出去,并将服务器返回的数据结果存储到一个目标对象中,其中conn,output都是从服务器发送回来的,我们还利用了其onLoad事件函数来检验其是否将信息发送到了服务器页面,再利用从服务器传回来的数据(this.conn)来验证信息是否正确。服务器页面的代码如下:
ASP return.asp:
< %@Language="JScript"%>
< %
var str_Msg;
var action;
var conn;
action = Request.Form("action");
if (action == "post"){
    str_Msg = "OK! return a Msg to you!";
    conn = 1;
}
Response.write("conn=" + conn + "&output=" + str_Msg);
%>
return.php:


< php
$action = $HTTP_POST_VARS["action"];
if ($action == "post") {
    $str_Msg = "OK! return a Msg to you!";
    $conn = 1;
}
echo "conn=" . $conn . "&output=" . $str_Msg;
?>;    如果本例执行成功,则会在 Player中出现成功画面,如图所示。如果失败,则返回失败消息(一般都是路径出错)

    

    

来源:十度教育
作者:
关键字:flash,ASP通信,几种方法
发表日期:2006-10-19 8:50:29

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2008-11-22 7:38:52
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