俄罗斯方块-程序编写详解
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俄罗斯方块-程序编写详解(1)
Tc2.0 编写俄罗斯方块游戏 很多编程爱好者都编写过俄罗斯方块的游戏程序。很久以前,我用Tc2.0也做过一个;最近有好些朋友看见我以前的俄罗斯方块的程序后, 问我是怎么做的。我一直想把这个程序的整个过程写一份详细的东西,与各位编程爱好者分享,一直没空。正好现在放假了,而且离回家还有几天。于是我就把这个程序重新写了一遍,尽量使程序的结构比较清晰好懂一些。同时写了下面的这份东西。 俄罗斯方块游戏的程序中用到了一些方法。为了比较容易理解这些方法,我在讲述的同时写了些专门针对这些方法的示例程序。这些示例程序力求短小,目的是用最小的代码能够清楚的示例所用的方法。这些示例程序都经过tc2.0测试。最后还附了完整的俄罗斯方块游戏的源代码,和最终的可执行程序。如果你看了这份东东,有什么意见和想法,请发电子邮件告诉我。我将会继续更新这分东东,最新的版本可以在我的个人主页上下载。 下面的问题是有关俄罗斯方块程序的,其中有些是朋友问我的,有些是我认为可能会被问到的。我尽量按问题从易到难排列这些问题。 关于俄罗斯方块程序的一些问题: ****************************************************** Tc2.0中怎么样设置图形显示? Tc2.0中常用图形函数的用法? 怎样获取鍵盘输入? 怎样控制方块的移动? 怎样控制时间间隔(用于游戏中控制形状的下落)? 游戏中的各种形状及整个游戏空间怎么用数据表示? 游戏中怎么判断左右及向下移动的可能性? 游戏中怎么判断某一形状旋转的可能性? 按向下方向键时加速某一形状下落速度的处理? 怎么判断某一形状已经到底? 怎么判断某一已经被填满? 怎么消去已经被填满的一行? 怎么消去某一形状落到底后能够消去的所有的行?(如长条最多可以消去四行) 怎样修改游戏板的状态? 怎样统计分数? 怎样处理升级后的加速问题? 怎样判断游戏结束? 关于计分板设计的问题。 关于“下一个”形状取法的问题。 剩下的问题。 ****************************************************** 新的问题: 我想有一个最高记录的显示,应该怎么做呀? 我想实现一个进度存储功能,应该怎么做呀? Tc2.0中怎么样设置图形显示? Tc2.0中有两种显示模式,一种是我们所熟知的字符模式,另一种是图形模式。在字符模式下只能显式字符,如ASCII字符。一般是显示25 行,每行80个字符。程序缺省的是字符模式。在字符模式下不能显式图形和进行绘图操作。要想进行图形显示和绘图操作,必须切换到图形模 式下。 Tc2.0中用initgraph()函数可以切换到图形模式,用closegraph()可以从图形模式切换回字符模式。initgraph()和closegraph()都是图形 函数,使用图形函数必须包括头文件"graphics.h"。 void far initgraph(int far *graphdriver,int far *graphmode,char far *pathtodriver);graphdriver是上涨指向图形驱动序号变量的指针;graphmode是在graphdriver选定后,指向图形显示模式序号变量的指针。pathtodriver表示存放图形驱动文件的路径。 Tc2.0中有多种图形驱动,每种图形驱动下又有几种图形显示模式。在我的程序中图形驱动序号为VGA,图形显示模式序号为VGAHI。这是一种分辨率为640*480(从左到右坐标依次为0-639,从上到下坐标依次为0-479),能够显示16种颜色的图形模式。别的图形驱动序号和图形显示模式序号,可以从手册或联机帮助中找到。 pathtodriver指示存放图形驱动文件的路径。图形驱动序号不同,图形驱动文件也不同。序号为VGA图形驱动对应"egavga.bgi"这个图形驱动文件。"egavga.bgi"一般在Tc目录下。 void far closegraph(void); 没有参数,从图形模式直接返回字符模式。 initgraph()和closegraph()的常用用法如下: int gdriver = VGA, gmode=VGAHI, errorcode; /* initialize graphics mode */ initgraph(&gdriver, &gmode, "e:\\tc2"); /* read result of initialization */ errorcode = graphresult(); if (errorcode != grOk) /* an error occurred */ { printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode)); printf("Press any key to halt:"); getch(); exit(1); /* return with error code */ } /* return to text mode */ closegraph(); Tc2.0中常用图形函数的用法? 在这里讲几个游戏中用到的绘图用的图形函数: setcolor(); line(); rectangle(); settextjustify(); outtextxy(); setfillstyle(); bar(); void far setcolor(int color); 设置画线、画框和在图形模式下显示文字的当前颜色。这个函数将影响line()、rectangle()和outtextxy()函数绘图的颜色。 color可以取常的颜色常量: BLACK ? 0 BLUE ? 1 GREEN ? 2 CYAN ? 3 RED ? 4 MAGENTA ? 5 BROWN ? 6 LIGHTGRAY ? 7 DARKGRAY ? 8 LIGHTBLUE ? 9 LIGHTGREEN ?10 LIGHTCYAN ?11 LIGHTRED ?12 LIGHTMAGENTA ?13 YELLOW ?14 WHITE ?15 void far line(int x1,int y1,int x2,int y2); 用当前颜色从(x1,y1)画一条到(x2,y2)的线段。 void far rectangle(int left,int top,int right,int bottom); 用当前颜色画一个左上角为(left,top)、右下角为(right,bottom)的矩形框。 void far settextjustify(int horz,int vert); 设置图形模式下文字输出的对齐方式。主要影响outtextxy()函数。 horiz和vert可取如下枚举常量: horiz ?LEFT_TEXT ? 0 ?Left-justify text ?CENTER_TEXT ? 1 ?Center text ?RIGHT_TEXT ? 2 ?Right-justify text vert ?BOTTOM_TEXT ? 0 ?Justify from bottom ?CENTER_TEXT ? 1 ?Center text ?TOP_TEXT ? 2 ?Justify from top void far outtextxy(int x,int y,char * textsing);
在(x,y)处用当前字体(缺省的字体是DEFAULT_FONT)显示字符串textsing,字符串的对齐方式由settextjustify()指定。 void far setfillstyle(int pattern,int color); 设置图形的填充模式和填充颜色,主要影响bar()等函数。 pattern一般取枚举常量值SOLID_FILL,color的取值与setcolor(int color)中color的取值范围相同。 介绍完了前面两个问题,现在来写一个程序。这个程序演示前了面所介绍的几个图形函数。 程序prog1.c 怎样获取鍵盘输入? 在Tc2.0中有一个处理键盘输入的函数bioskey(); int bioskey(int cmd); 当cmd为1时,bioskey()检测是否有键按下。没有键按下时返回0;有键按下时返回按键码(任何按键码都不为0),但此时并不将检测到的按 键码从键盘缓冲队列中清除。 当cmd为0时,bioskey()返回键盘缓冲队列中的按键码,并将此按键码从键盘缓冲队列中清除。如果键盘缓冲队列为空,则一直等到有键按 下,才将得到的按键码返回。 Escape键的按键码为0x11b,下面的小程序可以获取按键的按键码。 for (;;) { key=bioskey(0); /* wait for a keysoke */ printf("0x%x\n",key); if (key==0x11b) break; /* Escape */ } 常用按键的按键码如下: #define VK_LEFT 0x4b00 #define VK_RIGHT 0x4d00 #define VK_DOWN 0x5000 #define VK_UP 0x4800 #define VK_HOME 0x4700 #define VK_END 0x4f00 #define VK_SPACE 0x3920 #define VK_ESC 0x011b #define VK_ENTER 0x1c0d 完整的程序请参见prog2.c、prog3.c。 prog2.c获取按键的按键码,按Escape键退出程序。 prog3.c根据不同的按键进行不同的操作,按Escape键退出程序。 怎样控制方块的移动? 方块移动的实现很简单,将方块原来的位置用背景色画一个同样大小的方块,将原来的方块涂去。然后在新的位置上重新绘制方块就可以 了。这样就实现了方块的移动。完整的程序请参见prog4.c。这个用方向键控制一个黄色的小方块在屏幕上上、下、左、右移动。这个程序用到了前面几个问题讲的内容,如果你有点忘了,还要回头看看哦。:)
来源:十度教育 作者: 关键字:俄罗斯方块,程序编写详解 发表日期:2006-6-24 2:28:09
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